Spellmaster

Lance feitiços até à vitória na Spellmaster, onde orbes bónus dourados, vermelhos e azuis adicionam até três modificadores ao jogo bónus.

O orbe dourado ativa o modificador Jackpot, expandindo a grelha para 5×6 e premiando até 1 875x ao combinar três valores de jackpot iguais.

Os orbes vermelhos podem ativar a funcionalidade de Multiplicar, onde cada orbe vermelho adiciona multiplicadores a 10 símbolos de dinheiro aleatórios, 2x para os primeiros nove e até 10x para o 10.º, aumentando o mesmo símbolo de dinheiro até quatro vezes.

Por fim, o orbe azul ativa o modificador de Carregar, onde para cada orbe azul que sair é selecionado um símbolo de dinheiro aleatório e o seu valor é multiplicado até 25x em cada respin.

Durante a funcionalidade, os modificadores não ativados no início da ronda podem ser ativados aleatoriamente quando surgir o orbe correspondente.

 

Aquilo com que pode contar:

  • Os orbes dourados, vermelhos e azuis têm a possibilidade de ativar o jogo bónus com um de três modificadores
  • O jogo bónus começa com três respins, reiniciados se sair um símbolo de dinheiro ou um orbe
  • Preencha a grelha toda com símbolos de dinheiro durante a funcionalidade para ganhar 40 000x

Informação básica do Jogo

  • RTP: 96.50%

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