Lance feitiços até à vitória na Spellmaster, onde orbes bónus dourados, vermelhos e azuis adicionam até três modificadores ao jogo bónus.
O orbe dourado ativa o modificador Jackpot, expandindo a grelha para 5×6 e premiando até 1 875x ao combinar três valores de jackpot iguais.
Os orbes vermelhos podem ativar a funcionalidade de Multiplicar, onde cada orbe vermelho adiciona multiplicadores a 10 símbolos de dinheiro aleatórios, 2x para os primeiros nove e até 10x para o 10.º, aumentando o mesmo símbolo de dinheiro até quatro vezes.
Por fim, o orbe azul ativa o modificador de Carregar, onde para cada orbe azul que sair é selecionado um símbolo de dinheiro aleatório e o seu valor é multiplicado até 25x em cada respin.
Durante a funcionalidade, os modificadores não ativados no início da ronda podem ser ativados aleatoriamente quando surgir o orbe correspondente.
Aquilo com que pode contar: